Моделируем low poly жирафа в Blender


На главную > Блог > Категория > Моделируем low poly жирафа в Blender

книги по трейдингу

low poly жираф в Blender

Жираф — отличный проект для тренировки low poly моделирования. У него узнаваемый силуэт, который держится на трёх вещах: длинной шее, длинных ногах и пятнах. Именно поэтому его проще сделать «читаемым», чем, скажем, собаку или кошку, где всё решают мелкие пропорции. Главная сложность — не увлечься и не начать делать реалистичную анатомию. Low poly жираф должен выглядеть как жираф с первого взгляда, а не как набор полигонов. Ниже — рабочий маршрут от куба до готовой модели.

Референсы и пропорции

Жираф — это, по сути, несколько вытянутых прямоугольников: туловище, шея, ноги. Если пропорции верные, модель будет узнаваемой даже без пятен.

Найдите референс в трёх проекциях: сбоку, спереди и сверху. Импортируйте в Blender как фоны (Shift + A → Image → Reference) и выставьте прозрачность 0.3–0.5, чтобы не мешали.

Ориентир по пропорциям: шея примерно равна длине туловища, ноги — тоже примерно равны высоте туловища. Голова небольшая, с двумя рожками (оссиконами) и ушами. Хвост с кисточкой на конце. Эти соотношения важнее деталей — именно они делают жирафа жирафом.

Настройка сцены и зеркало

Удалите стандартный куб и создайте новый (Shift + A → Mesh → Cube). Добавьте модификатор Mirror по оси X и включите Clipping, чтобы вершины на центральной оси не расходились.

Включите X-Ray (Alt + Z), чтобы видеть вершины на противоположной стороне. Перейдите в Edit Mode (Tab) и начните с грубой формы туловища: вытяните куб по длине, задайте примерную высоту и ширину.

Совет: не пытайтесь сразу сделать всё тело. Сначала туловище, потом шея, потом ноги. Каждый этап — отдельная задача.

Туловище

Туловище жирафа — это вытянутый параллелепипед с небольшим наклоном. Передняя часть чуть выше задней, потому что у жирафа ярко выражена холка.

  1. Добавьте Loop Cut (Ctrl + R) по длине туловища — 3–4 петли достаточно.
  2. Слегка приподнимите переднюю часть, формируя холку.
  3. Сузьте заднюю часть — у жирафа бёдра уже, чем грудная клетка.
  4. Скруглите углы, сместив вершины на передних и задних гранях.

На этом этапе туловище должно выглядеть как вытянутая «колбаса» с небольшим наклоном. Детали будут позже.

Шея и голова

Шея — главный элемент, который делает жирафа жирафом. Она длинная, слегка наклонённая вперёд и сужающаяся к голове.

  1. Выделите переднюю верхнюю грань туловища и выдавите её вверх (E).
  2. Добавьте Loop Cut на шее — 2–3 петли, чтобы можно было задать изгиб.
  3. Слегка наклоните шею вперёд, сместив верхние вершины.
  4. Сузьте шею к голове — она должна быть тоньше, чем у основания.

Голова. Выделите верхнюю грань шеи, сделайте Inset (I) и выдавите вперёд (E), формируя морду. Добавьте один Loop Cut, чтобы наметить переход от лба к морде.

Не делайте голову слишком большой — у жирафа она маленькая относительно тела. Это одна из самых частых ошибок новичков.

Ноги

У жирафа длинные, тонкие ноги с утолщением в области колена. Для low poly достаточно двух-трёх сегментов на каждую ногу.

  1. Выделите нижние грани туловища (по одной с каждой стороны, но с Mirror вы работаете только с одной).
  2. Выдавите их вниз (E), формируя бедро.
  3. Добавьте Loop Cut на уровне колена и слегка согните ногу.
  4. Сузьте ногу к копыту.
  5. Сделайте копыто: выделите нижнюю грань, слегка расширьте и приподнимите переднюю часть.

Важно: передние ноги у жирафа чуть длиннее задних из-за наклона туловища. Не выравнивайте их — это часть силуэта.

Детали: уши, рожки, хвост

Детали делают модель живой, но их должно быть немного.

  • Рожки (оссиконы). Два небольших цилиндра или конуса на верхней части головы. Один-два сегмента достаточно.
  • Уши. Две плоскости или тонких куба по бокам головы. Слегка наклонены в стороны.
  • Хвост. Тонкий вытянутый куб или цилиндр, прикреплённый к задней части туловища. На конце — небольшая кисточка (куб или сфера).
  • Грива. У жирафа вдоль шеи идёт короткая грива. Для low poly можно сделать её несколькими треугольными плоскостями или просто пропустить — силуэт читается и без неё.

Не увлекайтесь. Каждая деталь — лишние полигоны. Если сомневаетесь, нужна ли она, — скорее всего, не нужна.

Пятна и материалы

Пятна — это то, что делает жирафа узнаваемым даже на low poly модели. Есть два подхода.

Подход 1: геометрия. Выделите несколько граней на туловище и шее, сделайте Inset (I) и слегка выдавите их внутрь или наружу. Назначьте этим граням тёмный материал. Это даёт настоящие «пятна» из полигонов.

Подход 2: текстура. Сделайте простую UV-развёртку (Smart UV Project) и нарисуйте пятна в любом графическом редакторе. Для low poly это может быть даже проще, чем возиться с геометрией.

Материалы:

  • Основной цвет — песочный, жёлто-оранжевый.
  • Пятна — коричневый, тёмно-оранжевый.
  • Копыта, рожки, кисточка хвоста — тёмный.
  • Глаза — два маленьких тёмных круга или просто тёмные грани.

Назначайте материалы через Edit Mode, выделяя грани и нажимая Assign.

Советы и частые ошибки

  1. Слишком большая голова. Главная ошибка. У жирафа голова маленькая относительно тела. Уменьшите её, если сомневаетесь.
  2. Короткая шея. Вторая главная ошибка. Шея должна быть примерно равна длине туловища — иначе получится не жираф, а лошадь.
  3. Слишком много полигонов на старте. Начинайте с минимума и добавляйте геометрию только там, где без неё не обойтись.
  4. Игнорирование референса. Пропорции «плывут», и модель перестаёт быть узнаваемой.
  5. Забыли про Mirror. Моделирование только половины экономит время и гарантирует симметрию.
  6. Попытка сделать анатомию. Low poly не про реализм. Не нужно делать мышцы, суставы или детализированные копыта.

Частые вопросы

Сколько полигонов должно быть в low poly жирафе?

Ориентир — от 300 до 1500 полигонов. Всё зависит от деталей: пятна из геометрии добавляют полигоны, текстура — нет.

Нужно ли делать пятна геометрией?

Не обязательно. Для low poly проще сделать простую текстуру с пятнами. Но если хочется стилизации «из полигонов» — геометрия тоже работает.

Можно ли использовать готовый риг?

Для low poly жирафа проще сделать собственный простой скелет из нескольких костей: туловище, шея, голова, ноги. Готовые риги обычно рассчитаны на более детализированные модели.

Как сделать глаза?

Самый простой вариант — две маленькие тёмные грани на голове или два маленьких куба/сферы. Для low poly этого достаточно.

С чего начать, если я вообще не открывал Blender?

С основ навигации и Edit Mode. Потратьте 20 минут на то, чтобы научиться вращать вид, двигать вершины и добавлять рёбра. Потом возвращайтесь к жирафу — будет гораздо понятнее.

Итог: вытянутое туловище, длинная шея, маленькая голова и длинные ноги. Четыре элемента, которые делают жирафа жирафом. Начните с куба, постепенно вытягивайте части тела, добавьте пятна и не забудьте про материалы. Первый жираф может получиться не идеальным, но второй будет лучше, а третий — уже похожим на то, что вы задумали.

 

Дата размещения статьи: 31-10-2026 в 10:16:08