На главную > Блог > Категория > Моделируем low poly жирафа в Blender
Жираф — отличный проект для тренировки low poly моделирования. У него узнаваемый силуэт, который держится на трёх вещах: длинной шее, длинных ногах и пятнах. Именно поэтому его проще сделать «читаемым», чем, скажем, собаку или кошку, где всё решают мелкие пропорции. Главная сложность — не увлечься и не начать делать реалистичную анатомию. Low poly жираф должен выглядеть как жираф с первого взгляда, а не как набор полигонов. Ниже — рабочий маршрут от куба до готовой модели.
Жираф — это, по сути, несколько вытянутых прямоугольников: туловище, шея, ноги. Если пропорции верные, модель будет узнаваемой даже без пятен.
Найдите референс в трёх проекциях: сбоку, спереди и сверху. Импортируйте в Blender как фоны (Shift + A → Image → Reference) и выставьте прозрачность 0.3–0.5, чтобы не мешали.
Ориентир по пропорциям: шея примерно равна длине туловища, ноги — тоже примерно равны высоте туловища. Голова небольшая, с двумя рожками (оссиконами) и ушами. Хвост с кисточкой на конце. Эти соотношения важнее деталей — именно они делают жирафа жирафом.
Удалите стандартный куб и создайте новый (Shift + A → Mesh → Cube). Добавьте модификатор Mirror по оси X и включите Clipping, чтобы вершины на центральной оси не расходились.
Включите X-Ray (Alt + Z), чтобы видеть вершины на противоположной стороне. Перейдите в Edit Mode (Tab) и начните с грубой формы туловища: вытяните куб по длине, задайте примерную высоту и ширину.
Совет: не пытайтесь сразу сделать всё тело. Сначала туловище, потом шея, потом ноги. Каждый этап — отдельная задача.
Туловище жирафа — это вытянутый параллелепипед с небольшим наклоном. Передняя часть чуть выше задней, потому что у жирафа ярко выражена холка.
На этом этапе туловище должно выглядеть как вытянутая «колбаса» с небольшим наклоном. Детали будут позже.
Шея — главный элемент, который делает жирафа жирафом. Она длинная, слегка наклонённая вперёд и сужающаяся к голове.
Голова. Выделите верхнюю грань шеи, сделайте Inset (I) и выдавите вперёд (E), формируя морду. Добавьте один Loop Cut, чтобы наметить переход от лба к морде.
Не делайте голову слишком большой — у жирафа она маленькая относительно тела. Это одна из самых частых ошибок новичков.
У жирафа длинные, тонкие ноги с утолщением в области колена. Для low poly достаточно двух-трёх сегментов на каждую ногу.
Важно: передние ноги у жирафа чуть длиннее задних из-за наклона туловища. Не выравнивайте их — это часть силуэта.
Детали делают модель живой, но их должно быть немного.
Не увлекайтесь. Каждая деталь — лишние полигоны. Если сомневаетесь, нужна ли она, — скорее всего, не нужна.
Пятна — это то, что делает жирафа узнаваемым даже на low poly модели. Есть два подхода.
Подход 1: геометрия. Выделите несколько граней на туловище и шее, сделайте Inset (I) и слегка выдавите их внутрь или наружу. Назначьте этим граням тёмный материал. Это даёт настоящие «пятна» из полигонов.
Подход 2: текстура. Сделайте простую UV-развёртку (Smart UV Project) и нарисуйте пятна в любом графическом редакторе. Для low poly это может быть даже проще, чем возиться с геометрией.
Материалы:
Назначайте материалы через Edit Mode, выделяя грани и нажимая Assign.
Ориентир — от 300 до 1500 полигонов. Всё зависит от деталей: пятна из геометрии добавляют полигоны, текстура — нет.
Не обязательно. Для low poly проще сделать простую текстуру с пятнами. Но если хочется стилизации «из полигонов» — геометрия тоже работает.
Для low poly жирафа проще сделать собственный простой скелет из нескольких костей: туловище, шея, голова, ноги. Готовые риги обычно рассчитаны на более детализированные модели.
Самый простой вариант — две маленькие тёмные грани на голове или два маленьких куба/сферы. Для low poly этого достаточно.
С основ навигации и Edit Mode. Потратьте 20 минут на то, чтобы научиться вращать вид, двигать вершины и добавлять рёбра. Потом возвращайтесь к жирафу — будет гораздо понятнее.
Итог: вытянутое туловище, длинная шея, маленькая голова и длинные ноги. Четыре элемента, которые делают жирафа жирафом. Начните с куба, постепенно вытягивайте части тела, добавьте пятна и не забудьте про материалы. Первый жираф может получиться не идеальным, но второй будет лучше, а третий — уже похожим на то, что вы задумали.
Дата размещения статьи: 31-10-2026 в 10:16:08