На главную > Блог > Категория > Как смоделировать дом в Blender
Дом — один из лучших первых проектов в Blender. В нём нет анатомии, как у человека, и нет сложной формы, как у машины. Зато есть всё, что нужно для тренировки: работа с планом, точные размеры, выдавливание, булевы операции и материалы. Главное — не пытаться сразу сделать особняк с черепицей и резными наличниками. Простой дом-коробка с крышей, окнами и дверью — это уже полноценный проект, который можно показать или использовать в сцене. Ниже — рабочий маршрут от пустой сцены до готовой модели.
Дом — это объект, у которого есть реальные размеры. Если моделировать «на глаз», стены получатся разной толщины, окна — на разной высоте, а крыша не сойдётся с коробкой. Поэтому первый шаг — не Blender, а лист бумаги или простой набросок в любом редакторе.
Определите три вещи:
Этого достаточно, чтобы дальше работать уверенно. Если хотите точности, найдите план типового дома и используйте его пропорции как референс.
Откройте Blender и сразу настройте единицы измерения. В Properties → Scene Properties → Units выберите Metric и Meters. Это важно: если модель будет использоваться в архитектурной сцене или игре, масштаб должен быть реальным.
Удалите стандартный куб (X) и создайте новый (Shift + A → Mesh → Cube). В боковой панели (N) задайте точные размеры: например, X = 8, Y = 10, Z = 3. Это будет коробка дома.
Совет: сразу переименуйте объект в «Walls» в Outliner. Когда объектов станет много, вы скажете себе спасибо.
На этом этапе у вас есть сплошной параллелепипед. Нужно превратить его в стены с полостью внутри.
В итоге получится коробка с толщиной стен. Если планируете делать интерьер, внутреннюю полость можно оставить пустой — туда потом добавятся пол, мебель и свет.
Важно: не делайте стены слишком тонкими. 0.15–0.25 м — реалистичная толщина для жилого дома.
Двускатная крыша делается из куба или плоскости, но проще всего — из призмы.
Если нужна более сложная крыша (вальмовая, с мансардой), принцип тот же: начинайте с простой формы и постепенно добавляйте рёбра и вершины.
Совет: крышу лучше делать отдельным объектом. Так её легче двигать, менять и назначать материал.
Есть два подхода: вырезать проёмы в стенах или наложить окна и дверь как отдельные объекты поверх стены. Для новичка второй вариант проще и безопаснее.
Вариант с отдельными объектами:
Вариант с вырезанием: используйте Boolean-модификатор. Создайте куб-«вырезалку» нужного размера, поместите его в стену и добавьте модификатор Boolean к стене с операцией Difference. После применения модификатора удалите вырезалку.
Boolean удобен, но может давать грязную топологию. Для простого дома это не критично, но если планируете анимацию или сложные материалы, лучше вырезать вручную через Loop Cut и Extrude.
Детали делают дом «живым». Начинать стоит с трёх вещей:
Не увлекайтесь. Каждая деталь — это дополнительные полигоны и время. Если дом читается без неё, лучше пропустить.
Для простого дома достаточно четырёх-пяти материалов:
Назначайте материалы через Edit Mode, выделяя грани. Для low poly и стилизации этого достаточно — UV-развёртка и текстуры не обязательны.
Для простого стилизованного дома — от 500 до 3000 полигонов. Всё зависит от деталей: окна, крыльцо и труба добавляют геометрию.
Для первого проекта — нет. Достаточно внешних стен и крыши. Интерьер добавляется, если дом будет использоваться в сцене с камерой внутри.
Наложите тонкие кубы поверх стены. Это быстрее и не портит топологию. Для стилизации этого достаточно.
Да, но для low poly и простых сцен достаточно плоских цветов. Текстуры добавляют реализма, но требуют UV-развёртки.
С основ навигации и Edit Mode. Потратьте 20 минут на то, чтобы научиться вращать вид, двигать вершины и добавлять рёбра. Потом возвращайтесь к дому — будет гораздо понятнее.
Итог: план, коробка, крыша, окна и материалы. Дом — это не про сложные формы, а про последовательность. Начните с простого параллелепипеда, превратите его в стены, добавьте крышу и проёмы, и не забудьте про масштаб. Первый дом может получиться не идеальным, но второй будет лучше, а третий — уже похожим на то, что вы задумали.
Дата размещения статьи: 28-10-2026 в 17:01:57