Блог: Архив 3d моделей


На главную > Блог > Категория: 3d > Статьи

книги по трейдингу

Анимированная модель 3d контролера

Анимированная модель 3d контролера.

Анимированная 3d модель Санта Клауса

Анимированная 3d модель Санта Клауса.

Как смоделировать дом в Blender

Дом — один из лучших первых проектов в Blender. В нём нет анатомии, как у человека, и нет сложной формы, как у машины. Зато есть всё, что нужно для тренировки: работа с планом, точные размеры, выдавливание, булевы операции и материалы. Главное — не пытаться сразу сделать особняк с черепицей и резными наличниками. Простой дом-коробка с крышей, окнами и дверью — это уже полноценный проект, который можно показать или использовать в сцене. Ниже — рабочий маршрут от пустой сцены до готовой модели.

Анимированные модели танцующего повара 3d

Анимированные модели танцующего повара 3d.

Анимированная 3d модель ниндзя

Анимированная 3d модель ниндзя

Анимированная 3d модель мутанта

Анимированная 3d модель мутанта.

Анимированная 3d модель рыцаря

Анимированная 3d модель рыцаря.

Анимированная 3d модель злого гнома

Анимированная 3d модель злого гнома

Как смоделировать low poly человека в Blender

Low poly человек — это следующий логичный шаг после куба и машины. Здесь появляется то, чего не было в простых объектах: пропорции, симметрия и необходимость думать о том, как фигура будет читаться с разных ракурсов. Хорошая новость в том, что low poly персонаж не требует анатомических знаний. Достаточно нескольких кубов, правильных пропорций и терпения. Ниже — рабочий маршрут от референса до готовой фигуры, которую можно использовать в игре или анимации.

Как смоделировать low poly модель автомобиля в Blender

Low poly автомобиль — это, пожалуй, лучший первый проект для того, кто осваивает 3D. Он достаточно сложный, чтобы научиться думать о форме и топологии, но достаточно простой, чтобы не утонуть в деталях. Главное — не пытаться сразу сделать реалистичную машину. Low poly прощает многое: угловатость здесь является стилем, а не ошибкой. Ниже — рабочий маршрут от пустой сцены до готовой модели, которую не стыдно поставить в портфолио или использовать в игре.